(資料圖片僅供參考)
韓聯(lián)社1月2日?qǐng)?bào)道,據(jù)韓國(guó)文創(chuàng)內(nèi)容振興院2日發(fā)布的《2022年韓國(guó)游戲白皮書(shū)》,2021年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售額同比增加11.2%,為20.9913萬(wàn)億韓元(約合人民幣1146億元),創(chuàng)歷史新高。韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模在2013年一度同比減少0.3%,但過(guò)去10年間整體規(guī)模逐年擴(kuò)大。尤其是受新冠疫情擴(kuò)散影響,2020年游戲市場(chǎng)規(guī)模同比擴(kuò)大21.3%。
2021年游戲產(chǎn)業(yè)出口額同比上升5.8%,為86.7287億美元。同期,進(jìn)口額同比增加15.3%,為3.1233億美元。
(文章來(lái)源:界面新聞)
標(biāo)簽: 游戲產(chǎn)業(yè)