經(jīng)歷了全民盲盒熱之后,潮玩行業(yè)發(fā)展遭遇瓶頸。
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“之前會覺得是很可愛的小擺件,抽一個美好一下心情?!?0后的小美一度是潮玩盲盒的忠實擁躉,最高峰時期幾乎是每天一抽,家里很快就堆起來一座高高的“娃”山?!暗珶崆閬淼每?,冷卻得也快,現(xiàn)在時不時還會買,但盲盒的選擇多了,會更偏向?qū)嵱眯缘?,比如?shù)據(jù)線的盲盒?!?/p>
在21世紀經(jīng)濟報道記者采訪的多位年輕消費者中,對于潮玩熱度的退燒并不少見,原因則是五花八門,“家里放不下了”“好像也沒有很喜歡”“又有了別的收藏愛好”……對此,華東師范大學(xué)心理與認知科學(xué)學(xué)院陸靜怡教授指出,潮玩熱的降溫與消費者心理的改變有著密切關(guān)系。“從2019年到現(xiàn)在,整個市場充滿了盲盒,但隱藏款和熱款的比例很低,大家很難抽到,時間久了消費者覺得這件事情不太公平,就可能失去興趣?!?/p>
潮水退去后,留在市場的潮玩品牌亟需轉(zhuǎn)向健康發(fā)展的新車道,與此同時,TOP TOY、DORA等新興潮玩IP還在不斷涌現(xiàn)。在日漸擁擠的潮玩賽道中,泡泡瑪特等頭部品牌開始尋找新的突破口,從試水主題樂園、打造虛擬手游,再到加速出海、進軍數(shù)字資產(chǎn)。截至去年年底,泡泡瑪特港澳臺地區(qū)及海外門店達到43家,機器人商店達120臺,52TOYS則同步發(fā)力自營與海外市場,2022年海外銷售額同比增長246%。
在另一方向上,海外潮玩乘熱潮而來?!皩Ρ惹昂笪迥?,2019到2021年這段時間是中國潮玩市場表現(xiàn)比較好的階段。玩家開始規(guī)?;@也給了我們很好的契機進入中國市場,擴大我們在中國的滲透率。”Mighty Jaxx中國區(qū)總經(jīng)理郭玉蓮在接受21世紀經(jīng)濟報道記者采訪時介紹道,2021年年中進入中國市場的Mighty Jaxx更多是和潮玩渠道合作,并重點關(guān)注北京、上海、廣州、深圳和成都等五個熱門城市。
雙向而行的潮玩品牌,正在努力挖掘潮玩市場未盡的潛力。
本土市場進入冷靜期
潮玩浪潮曾一度席卷國內(nèi)年輕消費者圈層,隨著國潮品牌泡泡瑪特成功上市,中國潮玩市場爆發(fā)出巨大的吸引力。2022年12月,美國知名潮玩品牌Funko首家亞洲旗艦店落地深圳,此前已完成1.7億元人民幣A+輪融資的新加坡潮玩品牌Mighty Jaxx,也正將其海外市場的重心從美國市場轉(zhuǎn)入中國市場。
盡管中國潮玩市場規(guī)模持續(xù)擴張,但近年增速有所放緩,京東等線上平臺的2022年潮玩類目銷售額增速均有不同程度下滑。陸靜怡解釋道,“心理學(xué)上有個概念叫做享樂適應(yīng),當你不斷地享樂,這個事情帶給你的快樂卻會不斷遞減。隨著拆和買的次數(shù)越來越多,消費者也會有審美疲勞,不再覺得新鮮?!?/p>
她進一步指出,當潮玩品牌試圖從小眾愛好走向破圈發(fā)展,消費者心理也可能隨之改變,反而影響購買欲,“很多人對于小眾領(lǐng)域的愛好有兩種心理,一是覺得這象征著我在某個圈子里的身份,二是希望自己很獨特。潮玩一旦破圈,這兩方面都會受到影響,消費者會感覺自己的獨特性無法保證?!?/p>
“之前潮玩市場是隨波逐流的發(fā)展趨勢,隨著消費者回歸理性、進入冷靜期,潮玩的話題熱度不會持續(xù)保持在高點,因為潮玩不是必需品?!痹诠裆彽呐袛嘀?,潮玩市場最終還是會在一定程度上回歸小眾,“對于Mighty Jaxx而言,我們現(xiàn)在瞄準的是下一階段的反彈,而不是這一階段的調(diào)適。”
為此,海外潮玩品牌也在根據(jù)本土化需求加緊調(diào)整定位。在郭玉蓮看來,中國潮玩市場分層明顯,北上廣等不同區(qū)位的消費關(guān)注各有特色?!吧虾M婕移蚩炊壥袌鲎呦颍本┩婕腋矚g復(fù)古IP形象,我們的品牌策略會根據(jù)不同標簽的消費者做區(qū)分。”為此,Mighty Jaxx緊跟年輕人青年文化風(fēng)潮,推出錦鯉仙生等系列盲盒,海外潮玩品牌也積極同李寧等國內(nèi)品牌跨界聯(lián)動,希望進一步打破消費圈層。
“之前潮玩市場是消費者導(dǎo)向的發(fā)展趨勢,隨著消費者回歸理性、進入冷靜期,潮玩的話題熱度不會持續(xù)保持在高點,因為潮玩在大多數(shù)人眼中并不是生活中的必需品?!痹诠裆彽呐袛嘀校蓖媸袌鲎罱K還是會在一定程度上回歸小眾,“對于Mighty Jaxx而言,我們現(xiàn)在瞄準的是下一階段的反彈?!彼嘎?,下一步Mighty Jaxx將把中國市場的發(fā)展重心放在渠道規(guī)劃和內(nèi)容規(guī)劃兩大方面。
出海深耕東南亞
隨著國內(nèi)潮玩市場逐漸進入平穩(wěn)期,國潮品牌則將目光投向了廣袤的海外市場。據(jù)弗若斯特沙利文相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年全球潮流玩具市場規(guī)模預(yù)計將達到448億美元。藍海吸引之下,泡泡瑪特、52TOYS等品牌紛紛出海掘金。
在2023年泡泡瑪特年會上,品牌創(chuàng)始人王寧曾表示“要從中國的泡泡瑪特變成世界的泡泡瑪特?!?自2020年9月在韓國首爾開設(shè)首家海外直營店后,國際化逐漸成為泡泡瑪特下一步發(fā)展的重要目標。據(jù)泡泡瑪特2022年財報數(shù)據(jù),過去一年海外市場收入達4.5億元人民幣,同比增長147.1%,雖然海外收入規(guī)模目前僅占總營收近10%,但增速依舊可觀。
憑借經(jīng)濟發(fā)展速度快、華人占比高、消費喜好相似等優(yōu)勢,東南亞地區(qū)成為潮玩品牌開拓海外市場的重點區(qū)域。5月20日,泡泡瑪特馬來西亞首店在吉隆坡Pavilion Kuala Lumpur正式開業(yè),成為泡泡瑪特在東南亞開拓的第二個重量級市場。此前,泡泡瑪特已在新加坡落地8家線下門店,搭建全渠道銷售網(wǎng)絡(luò),此次進軍馬來西亞,意味著泡泡瑪特在東南亞市場的業(yè)務(wù)擴張進入了全新階段。
“無論是從市場成熟度,還是數(shù)據(jù)層面,我們認為目前是擴張馬來西亞市場的最佳時期,這也與我們2023年的戰(zhàn)略方向一致?!迸菖莠斕貒H業(yè)務(wù)負責(zé)人文德一向21世紀經(jīng)濟報道記者指出,東南亞的人口紅利和偏年輕化的人口結(jié)構(gòu)正在激發(fā)市場創(chuàng)造力與消費活力,人均GDP的增長讓當?shù)鼐用駷榫裼鋹偠M的可能性不斷上升,利好泡泡瑪特長期深耕東南亞市場布局。
在海外尋求增長空間,也要面對重重考驗。漫威、迪士尼等大IP衍生品和萬代南夢宮、LEGO等老牌巨頭長期占據(jù)全球潮玩市場重要份額,不同地域的消費文化差異則影響國產(chǎn)潮玩出海的接受度。
“東南亞地區(qū)內(nèi)部語言和信仰多元化特性顯著,市場分散,難以用單一的產(chǎn)品和服務(wù)解決所有問題,物流運營也受到很大挑戰(zhàn)。”文德一表示,泡泡瑪特發(fā)力于找到重點國家和重點業(yè)務(wù)進行資源分配,以面對各種不確定因素。
為適應(yīng)海外市場,泡泡瑪特逐步轉(zhuǎn)型至以DTC為主導(dǎo)的業(yè)務(wù)模式,并曾于2022年3月推出泡泡瑪特美國版APP“POP MART Global”,試圖建構(gòu)海外社群,留存私域流量。同時,泡泡瑪特還加快了豐富IP矩陣和更新產(chǎn)品風(fēng)格類型的速度?!芭菖莠斕孛恐芪迳闲碌漠a(chǎn)品策略一直沒有變化?!痹谖牡乱豢磥?,新鮮感是打動?xùn)|南亞消費者的原因之一,“再加上與各個著名大IP、藝術(shù)家IP等不同類的設(shè)計元素,我們依然有著可以打前陣的IP和產(chǎn)品?!?/p>
數(shù)字化尋求新增長
泡泡瑪特在出海方面快人一步,其他潮玩品牌也不甘落后。2017年便開始拓展海外合作渠道、授權(quán)海外代理的52TOYS,海外市場發(fā)展同樣強勁,2022年上半年海外銷售額同比增長246%。X11聯(lián)動摩動核向日本市場推出國風(fēng)機甲潮玩,國內(nèi)官方售價199元人民幣的新品曹仁拼裝版在日本拍賣出3000元人民幣高價。越來越多的潮玩品牌正在通過鋪設(shè)門店、分銷、代理等形式挖掘海外富礦,提速業(yè)績增長。
數(shù)字化成為潮玩出海尋求新增長的一大突破口,“東南亞同時也具備數(shù)字紅利,預(yù)計到2030年東南亞地區(qū)的數(shù)字經(jīng)濟規(guī)模將達萬億美元,數(shù)字化勢必在電商中體現(xiàn)更大價值?!蔽牡乱槐硎?,線上業(yè)務(wù)模式的拓展具有重要意義,“長期看來線上線下聯(lián)動的方式是一個非常不錯的選擇。比如以TIKTOK為首的社媒平臺出海,讓我們不僅可以嘗試現(xiàn)有中國大陸的營銷模式,也可以創(chuàng)造出新的模式,這對于消費者來說是差別化的體驗?!?/p>
更大膽的潮玩品牌玩家則開始通過“IP+潮玩+NFT”的形式限量發(fā)行NFT數(shù)字藏品,把“潮玩”和“元宇宙”等熱點概念融合起來。2022年11月25日,酷樂潮玩在“2022全球數(shù)商大會”上發(fā)布首款潮玩數(shù)字資產(chǎn)“叛逆熊-賞金獵人”,正式進軍數(shù)字資產(chǎn)領(lǐng)域,該款數(shù)字潮玩發(fā)售后五分鐘內(nèi)即告售罄。2022年年底,泡泡瑪特也首次打造虛擬潮玩藝術(shù)周,吸引超10萬人預(yù)約,被視為探索潮玩全新場景的大膽探索。
相比之下,Mighty Jaxx在數(shù)字化領(lǐng)域有更多嘗試,也將相關(guān)經(jīng)驗帶入國內(nèi)市場的拓展?!拔覀冊谶@個領(lǐng)域會比國內(nèi)所有的品牌做得都快,很早之前我們產(chǎn)品就可以做nft認證,接下來的7月到9月,我們在新加坡和Netflix合作的怪奇物語線下體驗,也會完整地運用到數(shù)字化,幫助我們進一步加深和用戶的鏈接?!惫裆彵硎?,希望在國內(nèi)打造一個完全整合的線上線下互動模式。
曾在短期內(nèi)急速膨脹無序競爭的潮玩行業(yè),經(jīng)歷了發(fā)展低谷期和對中小潮玩品牌的持續(xù)洗牌后,開始重新回暖。京東動漫潮玩類目在2023年1月的銷售額達到2.13億元,環(huán)比增長55.47%,今年一季度,泡泡瑪特銷售環(huán)比2022年第四季度也迎來30%以上增長。在3月31日的潮流和收藏玩具創(chuàng)新發(fā)展高峰論壇上,泡泡瑪特曾表示“堅定看多中國潮玩行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α保迫Πl(fā)展與加速出海正成為潮玩行業(yè)的新關(guān)鍵詞。
“潮玩消費受歡迎也有大家想要緊跟潮流、擁有共同語言的因素在,但小眾圈層的消費者往往又都希望自己是獨特的?!痹陉戩o怡看來,潮玩品牌追求破圈時,也需要把握好獨特和流行之間的度?!耙粋€是要注重和消費者之間的情感共鳴,譬如設(shè)置主題,或者為商品融入有意思的故事等等。我們此前的調(diào)查發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在消費者對情緒共鳴的追求顯著高于疫情之前。同時場景式體驗也非常重要,潮玩可以著重考慮如何引入高科技技術(shù)增加消費者與商家間的互動,讓消費者沉浸其中?!?/p>
(文章來源:21世紀經(jīng)濟報道)
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